越位是什麼?足球規則圖解版帶你三分鐘一次搞懂!

對於一些世界盃期間限定足球迷來說,關於越位、自由球等足球界術語,仍是讓許多人摸不著頭緒的問題。世界盃足球賽,由世界足壇最高管理機構國際足球總會(FIFA)所負責,每四年舉辦一次的盛會,世界盃亦為世界足壇規模最大、最具影響力的賽事,每逢世界盃期間,大家口中談論的話題無非就是每天足球比賽的的內容,哪個足壇明星又踢出了什麼樣的射門、哪個國家的代表隊又因越位違例而被吹哨惜敗等,這些各式足球術語究竟是什麼意思呢?每次發生就會引起各方球迷激烈討論的「越位」到底是什麼呢?這篇文章帶你從最常見的越位術語開始了解基本的足球規則以及各式衍伸戰術,並附上最清楚的足球越位圖解,讓你從零開始足球入門,再也不怕跟不上朋友們的話題!

猴子也能懂的越位規則
猴子也能懂的越位規則

越位是什麼?越位犯規了會怎麼樣?

其實早在足球這個運動起源前就有越位這個概念了,越位(Off side)這個字的源自於「超出了自己應所在位置」。足球最早的越位規則規定的是:「球員在沒有拿球之前,位置不能比球更靠近球門」,這是因為早在十九世紀初期足球剛開始發展時就有人意識到只要安排一個球員龜在球門前面,等待機會將球送入球門就好,每次進攻時,幾乎所有的進攻球員都會像蝗蟲一樣衝到前線,而防守方一旦得到球權,一個遠距離長傳也總能偷襲成功。這種「進攻方多,防守方少」的局面造成攻與守的力量極度失衡,嚴重地影響了比賽的平衡性,也會讓比賽變得非常無趣,並且毫無戰術價值。

若藍方成員將球成功傳出,則越位成立
若藍方成員將球成功傳出,則越位成立

當我們觀看球賽時,常常會聽到裁判吹哨,因為場上某一隊球員因「越位」而發生了「違例」的狀況,越位(Offside)是足球比賽中常見的犯規,但越位不會被裁判罰黃牌,但球權會轉讓給對手,有關於越位的規則應該是足球規則中最重要同時也最難清楚說明、並且衍伸出最多爭議的規則,規則成立的目的主要在於避免進攻方球員太容易得分,越位規則主要被用來約束進攻方球員在接到傳球時的位置。越位主要限制的範圍在於「進攻方向傳球時接球運動員允許站到的位置」,也就是說當進攻方(持球方)在傳球前,進攻方的球員的所在位置不能超過防守方的最後一名後衛的前面,並且處在越位位置的球員只有在參與進攻時才會被判罰越位。
越位的成立通常會被簡單分成三個步驟:

  • 步驟一:球員處於越位位置:
    • 越位線
    • 任何進攻球員的可觸球部位(除頭、軀幹、腳,手部)的任何身體部位,比越位線更靠近防守方球門之球員
  • 步驟二:越位違例的發生:
    • 觸球
    • 影響防守方球員
    • 試圖從中得利
  • 步驟三:裁判做出越位判罰

越位判罰

對越位違例的判罰是給對方球隊一個自由球,根據實際越位狀況不同會分成直接自由球跟間接自由球。

  • 直接自由球:進攻方球員在越位時有意觸球或是刻意干擾防守方。
  • 間接自由球:進攻方球員在越位時無意觸球或是刻意干擾防守方。

補充一點,進攻方球員在越位時若是處在對方的禁區內出球或是隊比塞做出干擾行為,則會被判間接自由球,並且球會被放在禁區內距離越位發生的位置最近的地方,也就是我們常聽到的「禁區間接自由球」。在特殊的情況下,越位可能導致其他更嚴重的懲罰,比如說越位球員若因使用手球而犯規,對方就可以因此得到一個直接自由球等。

越位陷阱

顧名思義就是利用越位所延伸出來的防守策略,當防守方發現進攻方球員企圖向前奔跑來接應隊友的長傳時,防守方球員會一齊往反方向跑,造成進攻球員跌進越位的區域中,雖然看似非常有效,但操作不當的話往往會早成反效果,你想想看,萬一時間沒有掌握好,使進攻球員在越位前就將球傳出,越位陷阱就會形同虛設,而且防守方還會陷入球門大開的窘境。

越位違例會怎樣?需要滿足的條件有哪些?

越位違例的構成非常複雜,其實在正式比賽中就連專業的球判都時常產生誤判,這也說明了為什麼越位會有這麼多爭議,比賽時也會經常看到好不容易進球了,卻因為越位而被取消的情況,雖然規則中有明確定義越位後發生的事情都不成立,世界盃或是其他正式比賽中也會透過重播的方式在球場上畫線來標記越位位置,關於越位規則也有很多細節跟實際的案例可以深入研究及探討,除了最基礎的規則定義以外,需要考慮到的面向也非常多,包含球員位置,觸球的位置以及行動的動機等對判定的影響都至關重要,以下詳細的列出了幾項判斷的依據。

進攻方球員處於越位位置

在越位位置的球員不一定會被判處越位違例,不過我們仍要先了解什麼是越位位置,之後再結合其他條件來判斷什麼情況會被裁判判越位違例,首先不得不提的就是越位線了,通常越位線都是根據球的位置以及倒數第二名防守方球員兩個條件去畫的,綜合越位線以及其他條件整理出來可能構成的越位位置有這四種:

  • 球的位置
    • 當球比後衛還要更接近球門時,越位線就以球的位置為準了
  • 倒數第二名防守方球員與球門線的區域
    • 規則中的最後一個後衛這邊轉換成倒數第二個防守方球員。那為什麼前面會用最一個後衛來說明呢?因為大多數時候,最後一個防守球員是守門員,後衛就是倒數第二個了,但如果守門員跑出,後衛趕到門線上補位時,守門員就成為了倒數第二個防守球員了,為避免爭議,FIFA的規則中還特別註明了,若跟倒數第二個球員平行,或是同時跟最後兩名防守球員平行,就不算在越位位置上。
  • 防守方半場
  • 隊友傳球後接球球員的位置

簡單來說只要一直待在在球後面或是待在己方的半場裡面,都不會處在越位位置上,至少要超過中線才需要考慮越位的問題,並且所處的相對位置必需滿足以下條件:

  • 球員所處的位置需要在最後一個防守球員的附近
  • 球員所處的位置要比球與對方球門之間還要靠近對方球門的位置
  • 球員所處的位置比對方球員靠近對方球門的位置還要靠近對方球門

進攻方球員觸球

觸球是裁判用來判斷是否為進攻的標準,這裡用來表示處於越位位置內的球員接到隊友的主動傳球,只要接到球即滿足進攻條件。

進攻方企圖干擾或影響防守方

  • 企圖阻擋防守方的視線
  • 明顯想去觸球且球員距離防守方過近
  • 做出試圖搶奪防守方球的動作
  • 其他明顯會影響防守方行為的動作

實際的比賽中,不用等到處在越位位置的球員觸球,只要球員一開始追球,裁判就會吹哨了,反之,如果處在越位位置的球員不追球,那就不會吹判越位,所以當球員知道自己處於越位位置內,只要故意跑開不接球就不會被吹判越位違例

進攻方試圖因越位而從比賽中得利

  • 試圖從球門、裁判、對手的反彈獲得球權
  • 奪取對方守門員撲救出來的球

不會構成越位的情況

以下三種狀況則不會構成越位,仔細觀察你可以發現這三種球有一個共通點,那就是均為出界後重新進場後開的球,但要特別注意自由球是可能會構成越位的。

  • 角球:防守方因觸球而踢出自家底線,進攻方則可以得到踢角球的機會
  • 邊線球:球出界後,由最後觸球的球員從場外擲進場內的球
  • 球門球:球越過球門線後(不論是否進球),後由守門員重新擲進場內的球

判別越位犯規的三大輔助方式

足球界的越位爭議一直以來都是主辦跟參賽隊伍以及球迷們最在乎的問題之一,以往的越位判定必須依靠邊線的助理裁判來協助判定,他們會一直保持在兩方的第二名後衛的同一條線上,但需要同時追蹤兩隊的球員再做出精準的判決依舊非常困難,而後來引進了「VAR」(Video Assistant Referee/視像助理裁判技術)則過於雞肋,不斷因技術層面的漏洞為世人所詬病,2022卡達世足賽最為人矚目的其中一點就是引進了超酷的SAOT系統,用大量的鏡頭跟科技結合了AI,大大提升裁判的準確程度。

邊線裁判

助理裁判員
助理裁判員

老實說邊線裁判在判斷越位的難度非常高且具有挑戰性,他們往往需要在非常有限的時間內做出精準的判斷,而且除了越位規則相對複雜以外,他們又需要同時追蹤進攻方和防守方的位置跟行動,其中筆者覺得最難的在於判斷時大程度的受到視野和角度的限制,邊線裁判員需要站在場外,從球場邊線上觀察比賽,同時還必須結合裁判本身的經驗和判斷能力,盡可能地在有限的視野和角度下作出準確的判斷,並且因為所謂的透視收縮效應的原因,誤判的機率大幅提升,我們這些看球的觀眾往往會低估判斷越位的難度,只會在觀眾席上出一張嘴。

影像輔助裁判(VAR)

影像輔助裁判(Video assistant referee)在2018正式被用在正式比賽中,這個技術可以在比賽中對爭議性的判罰進行回放和重播,以幫助裁判員做出更準確的判斷,但VAR最為人所詬病的就是他判決延遲的時間真的有夠長,過去球迷在觀看賽事時,進球時肯定是直接歡呼,但自從引進VAR後,每次不管是犯規還是進球,全場都需要停下來等待VAR的判決,嚴重打亂比賽的節奏還有球迷的觀賽情緒。使用了影像輔助判決之後,確實提高了比賽的判決準確性,也彌補了不少場上裁判的視線死角,但在電視前收看轉播的球迷一定有遇過這種經驗,有時候看電視時認為明明就沒有越位的情況卻被現場裁判判定為越位,VAR也常引發一些爭議性的誤判,球評在這時候通常會說:「現場的裁判視角搞不好比攝影機更好」,筆者認為這也同時證明就算擁有VAR技術的輔助,但還是得要在場上放上三位裁判的原因。

VAR技術
VAR技術

延伸閱讀:VAR又出包,50年資深球證引咎離職表負責

半自動越位系統(SAOT)

半自動越位系統(Semi-Automated Offside Technology )是2022卡達世界盃討論度最高的一項新技術,主要協助影像裁判以及球判做出更快更精準,並且多次可重複的越位判定,SAOT利用安裝在球場內的12部攝影機、球員身上的29個四肢追蹤(Limb- tracking)偵測點、每秒50次的頻率回傳數據偵測來即時分析來定位球與球員的位置,並進一步製造出立體影像(3D animations),大大的提升越位判決的準確率,且能減少VAR還需要等待人工畫線所耗費的時間。SAOT的越位偵測作為一個半自動的系統,其所分析出的結果最終還是得借助一個助理裁判員來判斷影片是否有誤判,若確定該球員的動作確實違例,助理裁判會把結果回傳給場上的主裁判。

卡達世界盃率先引進半自動越位系統

筆者認為一次的錯判,不僅會浪費了一場精彩的對決,除了比賽的輸贏,更扼殺球員們至今為止的努力跟夢想,一直以來FIFA排斥著將高科技投入足球賽場,這麼做雖然能讓足球有著不可預測性以及驚喜成分,但卻會一再在場上引起爭議及糾紛,在這些經發生的種種弊端下,FIFA主辦方不該再用「誤判是足球賽事的一部分」來卸責。

延伸閱讀:卡達世界盃引入最新SAOT技術再為賽場注入科技新血

為什麼一定要有越位的規則?

可能很多足球小白跟以前的筆者一樣,常常會冒出為什麼籃球可以越位但足球卻不行的疑問,畢竟足球跟籃球本質蠻像的,目標都要把球帶進對方防守的區域並展開攻勢,其實球規則裡的越位跟籃球規則的籃下三秒為異曲同工,都是為了約束一些「偷雞」戰術所制定。首先你觀察一下會發現,足球在球門前的展開攻勢時,進攻方球員與防守方球員數量是不對等的, 以一般的狀況來說當進攻方人數較少時,防守方扣除守門員約需要進攻方的兩倍才夠,也就是說在禁區邊緣所開始攻勢, 一旦對方的球員開始盤帶,通常就會引來至少兩名防守球員過來防守。 因為防守只有一名,一旦被過之後就會形成與守門員1on1的狀況, 而且足球的球門其實很大,守門員單獨防守很容易失球,通常遇到這樣的狀況, 都會被看台上的觀眾預期應該要進球,如果沒進的話守門員就會被讚爆然後相對的進攻方球員就會被罵成狗。

如果沒有越位會怎樣?

足球不但傳球距離長,並且不容易被攔截,若可以越位的話,就會導致後衛來不及回防,這樣的話就只能選擇死死盯著對手的前鋒不能助攻,如果沒有越位規定,進攻方可以不斷長傳直接殺到到對方禁區內轟炸球門,在這個狀況下任何戰術都會失去意義比賽也會變得非常難看

如果沒有越位的話比賽會變得超級無聊
如果沒有越位的話比賽會變得超級無聊

提到越位就不得不一併提到反越位,反越位的目的就是為了避免越位違例的情況下,球員盡量先以佔位來占據場上優勢,以便拉開空間。筆者舉個例子,以規則來說,若你作為前鋒緊貼防守方的後衛,現在當下這顆球成功傳到你腳下也是越位犯規,但是在傳球離腳的前一刻,你突然向前跑去,超過了你緊貼的那位後衛,就不算越位了,直接殺個對方措不及防。這個時候不管是回傳給隊友或是自己單幹突破都更輕鬆,而且場上肯定充滿對你的喝采,這是根據時間差突破度對方防守破綻的一個高難度戰術。

不過,但凡踢過球的人都知道這招要使出來有多困難,第一不可或缺的事就是你與隊友的默契,你需要跟隊友完美搭配來掌握傳球時間,你也需要具備極強的瞬間爆發力突然加速,還需要能夠對抗眼前後衛身體素質,總之你只需要知道這是一個非常困難的戰術,不信你找朋友試試看就知道了。然而當越位這種極度克制前鋒的規則被從規則裡拔掉,反越位自然也不敷存在,進攻時大家全部亂跑位,想幹嘛就幹嘛根本群魔亂舞,若恰巧隊伍裡還有像德布勞內這種超高級別的傳球手,那進球簡直易如反掌一般的事。而且還會沒人想當後衛,因為很痛苦,之前後衛只要盡可能的壓縮對方的進攻空間就好,打亂對方的進攻節奏或是順勢把球破壞掉就好。但現在唯一的目標就是和前鋒1on1,這怎麼可能,前鋒搞不好一個瞬步就把你甩沒了。

事實上在看一些實力差距較大的比賽,就可以看到某些攻擊能力較弱的球隊, 在戰術上通常會使用防守反擊的策略,也就是說主打防守以不失球為主, 只留一到兩位的攻擊球員永遠站在與對方後衛平線上的位置等待反擊機會。,剩下的球員全都退到禁區邊緣進行高密度防守,但這種保守打法的比賽真的蠻難看的, 若實力差距其實並沒那麼大,進攻方的攻勢面對如此密集的防守通常在禁區邊緣時球就會被斷。,斷球之後防守方往往會直接長傳到前場讓手在那邊的球員接,接到賺到,接不到就算了。通常有接到球,面對兩倍的防守方球員也無力招架,當然也不容易射門得分,雙方都會綁手綁腳,看台上的觀眾也會看的很不盡興。在越位規則的支援下, 防守反擊就能轉變為有效的策略,因跑動範圍較小能節省體力,不失球就不會輸,為了比賽的公平性與可看性,越位在足球賽事中扮演著非常重要的地位。

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